01 / INTERCHANGE FIELD
道は、この先へ。
描いた道から、流れが変わる。
ページの向こうまで続く、交通の実験場。
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外側のバイパスをつないでください 0 / 4
02 / MOCHI MAP
考えも、置き場所も、
動かしてみる。
餅マップは、言葉やアイデアを丸に置き、餅のように伸びる紐で関係をつなぐマインドマップです。丸を動かして考えの距離を変えたり、つながりをたどって共通点を探したり。頭の中の断片を、自分で触って整理する場所を目指しています。
完成形では、丸の縁から紐を引き出して別の丸へ接続し、空白で離せば新しい丸が生まれます。思いつきを足す、まとまりを作る、関係を組み替える。その繰り返しで、企画の構想、学習内容の整理、問題の洗い出し、次にすることの検討に使えるようにしていきます。
HOMEではまず丸を掴んで動かし、配置の感触を試してください。現在はFIX27O基準版を展示しています。将来のHOME専用ミニ版は3丸・3紐程度に絞り、ここから作品全体へ進める構成にする予定です。外周の持ち手を掴むと、器ごと少し動かせます。
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03 / LEGACY iPAD BROWSER
諦めない変換。
表示できないページにも、読めるかたちは残っている。
ページの断片を、タブレットの画面に重ねてみてください。
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READABLE AGAIN
ここへ、ページを。
断片をドラッグするか、
クリックして変換できます。
変換を待っています。
04 / INSMANS · GESTURE LAB
その触手、
枠の外へ。
本体を触る。空間に線や囲みを描く。
怪物、重油、水。触れたものが、身体を変えていく。
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制作初期の展示ゲーム。囲みで水を取り込むと回復します。必要な説明やナビゲーションは捕食しません。
Tentacle Motion Editor v0
12 Frame:Canvas内の任意位置から描画可能。参考はAUTOで直前コマ、任意変更でMANUALになります。再指定・RESETで全コマと履歴が消えます。
指定モード
PREVIEW
MOTION
保存はこのブラウザ内です。JSONも書き出してバックアップしてください。保存済み項目の「編集」は現在の編集内容を置き換えます。
GAME DATA TEST
ONでCanvasを2回タップ:START → TARGET。2点目で自動再生。次のタップから新しい2点を指定できます。
保存したnormalizedFramesを読み、指定ROOT/TARGETへ回転・伸縮します。横うねりは振幅で独立調整。停止はGAME DATA STOP。
THE ROAD CONTINUES
あの道は、
ここに
つながっていた。
上で地下へ潜った高速道路が、
このページの下を通って、再び地上へ。